您是否曾经对多人游戏中最小的延迟感到沮丧?或者觉得你可能已经完成了最后一枪,如果你的连接速度快了一点?玩家们,我们感受到了你们的痛苦。即使是最随意的玩家也会因次优的性能和速度而感到沮丧。受到游戏方面问题的阻碍是可以理解的,尤其是在每一毫秒都很重要的大型多人游戏中。
尽管您的个人宽带速度有时可能会导致这些延迟,但可能是您正在玩的游戏托管在对等游戏服务器上,而不是专用游戏服务器上。无论您是在评估游戏服务器类型之间的差异,还是只是想进一步了解这些术语,请继续阅读以了解有关对等游戏服务器托管和专用游戏服务器托管之间差异的更多信息。
什么是点对点游戏?
对等游戏(有时称为对等 2 对等,或 P2P,如果您的时间不够的话)是指由玩家的一台机器(无论是 PC 还是游戏机)托管的多人游戏。点对点游戏网络结构通常在玩家彼此靠近的游戏中效果最佳。这意味着其他玩家离您越近,您的连接就会越好。如果您在全球范围内玩点对点游戏,您的连接可能会比您需要的慢得多。
点对点游戏的一些示例包括:
- 动物穿越:新视野
- Super Smash Bros. Ultimate
- GTA 在线模式
- 恶魔之魂
点对点游戏如何运作?
在点对点游戏中通常出现两种类型的网络结构。首先,一个单独的玩家或“主机”充当其余玩家的服务器。这些玩家连接到主机,主机将数据中继给连接到他们的每个玩家。
另一种形式的点对点游戏是需要连接上的每个人来维护网络。一旦建立连接,计算机网络就会相互发送消息,以传播和平衡保持游戏正常运行所需的工作量。
旁注,还记得局域网派对吗?
这种关于个人组建自己的网络来玩多人游戏的讨论可能会让人想起 LAN 聚会——或者是 2000 年代一些非常忠诚的 LAN 游戏玩家的照片。
从历史上看,点对点游戏是第一个允许人们在自己的设备上一起玩的游戏。然而,由于带宽需求,这些游戏只能在同一建筑物内的人们之间的本地网络上进行。在 1990 年代末和 2000 年代初,这些多人点对点游戏会话被称为“局域网派对”。
在局域网聚会期间,玩家将把他们的电脑带到一个特定的位置(通常是某人的房子)并建立一个他们可以竞争的临时网络。早期的 LAN 各方使用点对点游戏,但后来的变体有时需要中央服务器来托管游戏。随着宽带互联网的普及,游戏玩家可以获得更多带宽。这使得远程连接和玩游戏成为可能,避免了为 LAN 派对运输和配置游戏 PC 的麻烦。
点对点模型好吗?
无需维护专用游戏服务器所节省的成本使其成为多人独立游戏的有利选择。点对点游戏的主要问题是它依赖于具有足够互联网速度的玩家,通常是在他们的家中。正如过去几年向我们所有人证明的那样,家庭宽带速度并不总是能够胜任这项任务。
玩家也可能面临我们之前讨论过的“主机”的问题。如果被指定为主持人的玩家离开游戏,或者他们的连接不佳,这可能会对其他玩家的游戏质量产生连锁反应,有时甚至会完全结束游戏。
另一个问题是点对点游戏服务器的“主机”对其他游戏玩家具有一定的优势;他们的 ping 几乎为零,这不是您在竞技游戏中想要的。安全性也是一个问题,因为点对点游戏很容易受到玩家的破坏,当没有中立服务器形式的中央权威时,他们可以故意引入延迟。
什么是专用游戏服务器托管?
专用游戏服务器或专用游戏服务器是指加载到专用裸机上的应用程序实例,它运行多人游戏的服务器端——换句话说,软件。这不要与专用服务器混淆,专用服务器是物理底层裸机,也就是硬件。专用游戏服务器非常适合高工作负载,支持您最喜欢的一些多人游戏,包括:
- 我的世界
- 7 天死亡
- 反恐精英全球攻势
- 锈
专用游戏服务器是同步多人游戏(SMG) 的一个特别受欢迎的选择,因为它们需要大量基础设施来支持所有实时动作。对专用游戏服务器主机可用的资源、电源和连接的控制使专用游戏服务器成为 SMG 的首选。这是因为它允许玩家同时玩游戏,并且他们的动作几乎立即反映在其他玩家的屏幕上。
此外,专用游戏服务器托管允许控制有多少玩家可以加入游戏,或者如果用户违反规则则限制用户加入服务器。此外,专用游戏服务器还允许定制游戏规则——例如,可以定制回合数或获胜条件。
因此,如果归结为点对点游戏服务器与专用游戏服务器……哪一个会胜出?
如果低成本很重要,或者如果点对点游戏旨在与其他人近距离玩,那么点对点游戏服务器可能是正确的选择。然而,点对点游戏的缺点,例如依赖一个玩家扮演“主机”的角色,因此他们的互联网速度,或者“主机”由于几乎为零的 ping 而享有的几乎肯定的优势,意味着对等对等游戏服务器可能不适合。
然而,专用游戏服务器非常适合希望减轻性能问题的开发人员,这些问题通常由不太可靠的托管设置带来,例如延迟、加载时间较慢、文件丢失、游戏中断和崩溃。专用游戏解决方案通过为高性能、可扩展的游戏托管提供强大的平台,帮助减轻复杂游戏发布的压力。